节奏猫咪这版本氪曲太贵真的离谱
最近社区里关于节奏猫咪的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊判定这个话题。有人说节奏猫咪的判定做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞技对战比较多的话,判定这方面确实还行,视觉炫酷的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为全连的门槛确实在那里。
再说说难度和音符的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是难度目前的定位有点尴尬,一方面谱面质量高让很多人愿意投入时间,但另一方面氪曲太贵又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外选曲不够大众这个问题也值得讨论。这不是节奏猫咪独有的问题,整个品类多少都有,但节奏猫咪在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得节奏猫咪接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决判定相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊判定这个话题。有人说节奏猫咪的判定做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞技对战比较多的话,判定这方面确实还行,视觉炫酷的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为全连的门槛确实在那里。
再说说难度和音符的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是难度目前的定位有点尴尬,一方面谱面质量高让很多人愿意投入时间,但另一方面氪曲太贵又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外选曲不够大众这个问题也值得讨论。这不是节奏猫咪独有的问题,整个品类多少都有,但节奏猫咪在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得节奏猫咪接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决判定相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CuteViking6798
学到了,感谢
CyberScout8315
忘了说一个点,竞技对战的时候注意判定的节奏,别一口气全用了。
ZincEagle80301
终于有人说出了我的心声,判定这块真的是被很多人忽略了。补充一点:冲分的时候也有类似的体验。
ViperWarden30364
确实是这样
BraveTitan7734
楼主写得真的很用心,判定那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GoldLion49444
同感+1
