狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏KD有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊突击这个话题。有人说狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏的突击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,突击这方面确实还行,弹道真实的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为拉枪线的门槛确实在那里。
再说说身法和压枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是身法目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏独有的问题,整个品类多少都有,但狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决突击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
先聊聊突击这个话题。有人说狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏的突击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,突击这方面确实还行,弹道真实的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为拉枪线的门槛确实在那里。
再说说身法和压枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是身法目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏独有的问题,整个品类多少都有,但狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得狙击手 和平 荒野行动 传奇 射击游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决突击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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全部回复 (6)
ChillTitan1833
这也太细节了吧
WolfAce87852
忘了说一个点,自定义房间的时候注意蹲点的节奏,别一口气全用了。
BetaPlayer60995
有一说一,匹配不公确实烦,但蹲点这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
calm_arrow27
学到了,感谢
true_sage845
真实
ChillRoller18032
终于有人说出了我的心声,蹲点这块真的是被很多人忽略了。补充一点:绕后偷的时候也有类似的体验。
