BlazePilot83022
BlazePilot83022 城市飞车2 · 2026-06-04 07:29 · IP属地 广东

城市飞车2现有飘移思路整理,个人向

最近社区里关于城市飞车2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊排位这个话题。有人说城市飞车2的排位做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时改装车辆比较多的话,排位这方面确实还行,赛车手感棒的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为氮气的门槛确实在那里。

再说说A级车S级车和驾照的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是A级车S级车目前的定位有点尴尬,一方面画面惊艳让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金厉害又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是城市飞车2独有的问题,整个品类多少都有,但城市飞车2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得城市飞车2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决排位相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

VaultDodger75599的头像
VaultDodger75599
还有个细节,氪金厉害那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-04 08:09
XenoPaladin41370的头像
XenoPaladin41370
感谢分享!赛车这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-04 08:51
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