GentleBear66532
GentleBear66532 奥特曼之格斗超人 · 2026-06-04 05:06 · IP属地 广东

突然发现奥特曼之格斗超人的格挡原来还能这样玩

又是奥特曼之格斗超人日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了无敌帧相关的日常,效率还算可以。最近调整了硬直的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。连招这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,切后摇的过程挺舒服的。奥特曼之格斗超人最让我喜欢的就是Boss战有挑战性,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的操作要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的无敌帧思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

ShadowPaladin7610的头像
ShadowPaladin7610
补充一下,受击还可以配合削韧,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-04 05:58
ZenLion1379的头像
ZenLion1379
看完了,不错
2026-06-04 05:59
GlowFox62059的头像
GlowFox62059
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-04 08:06
奥特曼之格斗超人
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