星之翼这研究手感我是真的服了
最近社区里关于星之翼的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊内容这个话题。有人说星之翼的内容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时新内容尝试比较多的话,内容这方面确实还行,值得试试的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为系统的门槛确实在那里。
再说说体验和更新的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是体验目前的定位有点尴尬,一方面玩法有意义让很多人愿意投入时间,但另一方面部分功能不完善又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外有进步空间这个问题也值得讨论。这不是星之翼独有的问题,整个品类多少都有,但星之翼在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星之翼接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决内容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊内容这个话题。有人说星之翼的内容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时新内容尝试比较多的话,内容这方面确实还行,值得试试的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为系统的门槛确实在那里。
再说说体验和更新的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是体验目前的定位有点尴尬,一方面玩法有意义让很多人愿意投入时间,但另一方面部分功能不完善又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外有进步空间这个问题也值得讨论。这不是星之翼独有的问题,整个品类多少都有,但星之翼在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星之翼接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决内容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
YetiSlicer61071
终于有人说出来了
CalmStriker2179
还有个细节,有进步空间那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
PrimeWalker97103
终于有人说出了我的心声,系统这块真的是被很多人忽略了。补充一点:研究的时候也有类似的体验。
LuckyElite45647
有一说一,部分功能不完善确实烦,但系统这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
