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PrimePro1190 火柴人格斗忍者街头联盟争霸 · 2026-06-04 06:11 · IP属地 广东

为什么火柴人格斗忍者街头联盟争霸的硬直这么上头

又是火柴人格斗忍者街头联盟争霸日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了格挡相关的日常,效率还算可以。最近调整了连招的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。闪避这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,削韧的过程挺舒服的。火柴人格斗忍者街头联盟争霸最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的操作要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的格挡思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

SilentNinja67471的头像
SilentNinja67471
好帖收藏了!另外硬直还可以搭配弹反来用,效果更好。
2026-06-04 06:38
SteelStar56992的头像
SteelStar56992
请问零氪在这个版本硬直能不能跟上进度?
2026-06-04 06:43
TideSamurai2161的头像
TideSamurai2161
确实是这样
2026-06-04 07:44
MaxBlade5558的头像
MaxBlade5558
有用,谢谢楼主
2026-06-04 07:56
swift_fox974的头像
swift_fox974
这也太细节了吧
2026-06-04 08:57
LunaSailor89311的头像
LunaSailor89311
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-04 09:10
🎮 游戏介绍

一款好玩的横版火柴人格斗游戏。 游戏中你必须打击你的对手,必须毫不手软对付他们,必须把他们全部杀死。当然你将会面临无数的勇士,尤其是他们的大Boss会毫不犹豫地攻击你! 你需要应用技巧和速度,尽可能用不停歇的连招来招呼敌人,尽可能选择得...

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