UltraLegend75195
UltraLegend75195 摔跤专业格斗游戏 3D · 2026-06-03 22:23 · IP属地 广东

讨论下摔跤专业格斗游戏 3D当前版本的打击感超强和手残劝退

又是摔跤专业格斗游戏 3D日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了暴击相关的日常,效率还算可以。最近调整了受击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。闪避这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的剧情推进环节比较顺利,追击的过程挺舒服的。摔跤专业格斗游戏 3D最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪金强化离谱还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的暴击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

BlueNinja370的头像
BlueNinja370
同感!我也是从竞技场PK过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-03 22:59
SteelHero7263的头像
SteelHero7263
这也太细节了吧
2026-06-03 23:46
smart_ghost432的头像
smart_ghost432
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-04 00:09
摔跤专业格斗游戏 3D
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