给犹豫要不要入坑忘仙2的人一些参考
最近社区里关于忘仙2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊副本这个话题。有人说忘仙2的副本做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,副本这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。
再说说命座和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是忘仙2独有的问题,整个品类多少都有,但忘仙2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得忘仙2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决副本相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊副本这个话题。有人说忘仙2的副本做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,副本这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。
再说说命座和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是忘仙2独有的问题,整个品类多少都有,但忘仙2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得忘仙2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决副本相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
IronHunter31908
实测有效
HappyFox1154
楼主写得真的很用心,命座那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CyberWalker22739
说得好,赞同
CobraFlyer51272
感谢分享!命座这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
XenoShark68822
有用,谢谢楼主
NeoHawk65464
这也太细节了吧
