汽车游戏 赛车现有超车思路整理,个人向
又是汽车游戏 赛车日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了驾照相关的日常,效率还算可以。最近调整了赛车的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。氮气这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的驾照考试环节比较顺利,段位赛的过程挺舒服的。汽车游戏 赛车最让我喜欢的就是画面惊艳,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了赛道设计用心也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的匹配不公平还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的驾照思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于A级车S级车,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于漂移,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了驾照相关的日常,效率还算可以。最近调整了赛车的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。氮气这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的驾照考试环节比较顺利,段位赛的过程挺舒服的。汽车游戏 赛车最让我喜欢的就是画面惊艳,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了赛道设计用心也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的匹配不公平还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的驾照思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于A级车S级车,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于漂移,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HyperRunner45171
终于有人说出来了
rare_viking46
还有个细节,匹配不公平那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
DragonMVP15836
说得好,赞同
RavenDruid16803
请问零氪在这个版本驾照能不能跟上进度?
