有没有人觉得一千万RPG最近日常重复越来越严重
说起来玩一千万RPG也有一段时间了,今天想认真聊聊这款游戏给我的整体感受。一开始是被朋友安利的,说这游戏配音水准高,让我试试看。没想到一玩就停不下来了。
先说优点吧。一千万RPG最大的亮点我觉得是养成有层次感,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外角色刻画好也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是爬塔的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。抽卡太坑这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是数值膨胀,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于主线方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实突破对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视体力,导致后面深渊高难的时候卡了好久。后来调整了好感度的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,一千万RPG还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说优点吧。一千万RPG最大的亮点我觉得是养成有层次感,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外角色刻画好也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是爬塔的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。抽卡太坑这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是数值膨胀,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于主线方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实突破对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视体力,导致后面深渊高难的时候卡了好久。后来调整了好感度的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,一千万RPG还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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YetiMonk31122
实测有效
AlphaRider69838
你说的清体力大概需要多少角色才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
RaptorRogue29396
补充一下,角色还可以配合推图,效果翻倍,亲测有效。
