有没有人觉得橡皮人沙盒游戏最近新手门槛高越来越严重
最近社区里关于橡皮人沙盒游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊材质包这个话题。有人说橡皮人沙盒游戏的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,材质包这方面确实还行,每次体验不一样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为红石的门槛确实在那里。
再说说附魔和生存的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是附魔目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器延迟高这个问题也值得讨论。这不是橡皮人沙盒游戏独有的问题,整个品类多少都有,但橡皮人沙盒游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得橡皮人沙盒游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊材质包这个话题。有人说橡皮人沙盒游戏的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,材质包这方面确实还行,每次体验不一样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为红石的门槛确实在那里。
再说说附魔和生存的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是附魔目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器延迟高这个问题也值得讨论。这不是橡皮人沙盒游戏独有的问题,整个品类多少都有,但橡皮人沙盒游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得橡皮人沙盒游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 271
全部回复 (4)
RiftMVP82009
补充一下,材质包还可以配合合成,效果翻倍,亲测有效。
ByteWarrior58403
太真实了哈哈哈
JadeWolf29102
学到了,感谢
UltraSniper37259
有一说一,没有引导茫然确实烦,但材质包这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
