LynxDiver31869
LynxDiver31869 幽灵之城 · 2026-06-04 10:27 · IP属地 广东

有没有人觉得对马岛之魂2最近关卡难度失衡越来越严重

又是对马岛之魂2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了受击相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。格挡这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,背刺的过程挺舒服的。对马岛之魂2最让我喜欢的就是打击感超强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了动作流畅华丽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手机操控受限还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的受击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

LunaNinja78933的头像
LunaNinja78933
这也太细节了吧
2026-06-04 11:12
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RavenFox30090
学到了,感谢
2026-06-04 11:22
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GentleHero81442
确实是这样
2026-06-04 12:07
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SageBard54157
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
2026-06-04 12:43
kind_sage308的头像
kind_sage308
收藏了
2026-06-04 12:59
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SageDasher54660
确实是这样
2026-06-04 14:16
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对马岛之魂续作。

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