明日方舟:终末地这版本体力不够用真的离谱
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。明日方舟:终末地我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,养成有层次感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,角色刻画好虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,剧情有深度让整体质感上了一个台阶,搭配阵容的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金门槛高,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是日常重复,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后数值膨胀也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于天赋这块,如果你是认真研究明日方舟:终末地的,建议花点时间搞清楚命座和养成之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:明日方舟:终末地适合对清体力比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,养成有层次感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,角色刻画好虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,剧情有深度让整体质感上了一个台阶,搭配阵容的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金门槛高,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是日常重复,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后数值膨胀也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于天赋这块,如果你是认真研究明日方舟:终末地的,建议花点时间搞清楚命座和养成之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:明日方舟:终末地适合对清体力比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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blue_lynx55
收藏了
HyperTitan9153
还有个细节,体力不够用那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
swift_knight53
终于有人说出了我的心声,体力这块真的是被很多人忽略了。补充一点:爬塔的时候也有类似的体验。
ShadowElite73713
确实是这样
prime_viking64
感谢分享!体力这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
