和平精英老玩家来随便聊聊
最近社区里关于和平精英的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊突击这个话题。有人说和平精英的突击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位上分比较多的话,突击这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为枪械的门槛确实在那里。
再说说战术和开镜的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是战术目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是和平精英独有的问题,整个品类多少都有,但和平精英在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得和平精英接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决突击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊突击这个话题。有人说和平精英的突击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位上分比较多的话,突击这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为枪械的门槛确实在那里。
再说说战术和开镜的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是战术目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是和平精英独有的问题,整个品类多少都有,但和平精英在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得和平精英接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决突击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
PrimeKing8770
你说的自定义房间大概需要多少压枪才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
WolfMaster2277
说得好,赞同
CrazyDasher25423
终于有人说出了我的心声,压枪这块真的是被很多人忽略了。补充一点:拉枪线的时候也有类似的体验。
BraveFox37136
确实是这样
NeonSlicer35806
太真实了哈哈哈
EchoLion47281
终于有人说出了我的心声,压枪这块真的是被很多人忽略了。补充一点:预瞄的时候也有类似的体验。
