三国志·战略版这波更新我给打几分
最近社区里关于三国志·战略版的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊联盟这个话题。有人说三国志·战略版的联盟做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,联盟这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是三国志·战略版独有的问题,整个品类多少都有,但三国志·战略版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国志·战略版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决联盟相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊联盟这个话题。有人说三国志·战略版的联盟做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,联盟这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是三国志·战略版独有的问题,整个品类多少都有,但三国志·战略版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国志·战略版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决联盟相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
VaultCrusader55394
有用,谢谢楼主
ChillRaptor32270
学到了,感谢
RavenShark4094
同感!我也是从联盟战过来的,兵种调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MegaSmasher39008
好帖收藏了!另外兵种还可以搭配升科技来用,效果更好。
SharpWalker98396
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
