仙侠防御这版本体力不够用真的离谱
大家好,我是仙侠防御的老玩家了,之前玩了挺久的,后来因为一些原因退坑了几个月,最近又回来了。想跟大家聊聊回归以后的感受。
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的角色玩法改了不少,新增了命座系统,连装备的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如世界观庞大这一点,以前是没有的,现在加上了确实提升了体验。剧情有深度也比之前完善了很多,能感觉到官方在这些方面确实用心了。
但也不是所有改动都令人满意。日常重复这个问题反而比以前更严重了,我退坑之前就吐槽过,没想到回来以后还在。肝度惊人也比记忆中更夸张,不知道是不是因为新人多了还是别的什么原因。
目前我正在重新抽卡活动,慢慢找回以前的状态。整体来说仙侠防御还是那个仙侠防御,核心的东西没变,变了的是一些外在的东西。如果你也是回归玩家,我的建议是给我自己几天时间适应,别一上来就拿以前的眼光来看现在的版本。欢迎老玩家们来聊聊你们回归的感受。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的角色玩法改了不少,新增了命座系统,连装备的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如世界观庞大这一点,以前是没有的,现在加上了确实提升了体验。剧情有深度也比之前完善了很多,能感觉到官方在这些方面确实用心了。
但也不是所有改动都令人满意。日常重复这个问题反而比以前更严重了,我退坑之前就吐槽过,没想到回来以后还在。肝度惊人也比记忆中更夸张,不知道是不是因为新人多了还是别的什么原因。
目前我正在重新抽卡活动,慢慢找回以前的状态。整体来说仙侠防御还是那个仙侠防御,核心的东西没变,变了的是一些外在的东西。如果你也是回归玩家,我的建议是给我自己几天时间适应,别一上来就拿以前的眼光来看现在的版本。欢迎老玩家们来聊聊你们回归的感受。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GriffinWarrior15316
你说的深渊高难大概需要多少好感度才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
RedBoss18262
感谢分享!好感度这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
TigerLord70437
你说的抽卡活动大概需要多少好感度才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
GhostRaptor2720
太真实了哈哈哈
