我要修仙这些世界观庞大你发现了没
说起来玩我要修仙也有一段时间了,今天想认真聊聊这款游戏给我的整体感受。一开始是被朋友安利的,说这游戏剧情有深度,让我试试看。没想到一玩就停不下来了。
先说优点吧。我要修仙最大的亮点我觉得是角色刻画好,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外养成有层次感也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是打Boss的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。抽卡太坑这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是日常重复,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于好感度方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实技能树对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视体力,导致后面深渊高难的时候卡了好久。后来调整了养成的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,我要修仙还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说优点吧。我要修仙最大的亮点我觉得是角色刻画好,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外养成有层次感也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是打Boss的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。抽卡太坑这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是日常重复,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于好感度方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实技能树对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视体力,导致后面深渊高难的时候卡了好久。后来调整了养成的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,我要修仙还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
FrostMVP5786
你这观点有点偏了,天赋的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
DarkFox8777
这也太细节了吧
GriffinSlicer47320
忘了说一个点,大世界探索的时候注意天赋的节奏,别一口气全用了。
