BlazeRunner96426
BlazeRunner96426 层层射击 · 2026-06-05 09:01 · IP属地 广东

讨论下层层射击当前版本的对枪节奏紧凑和触屏操作反人类

又是层层射击日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了突击相关的日常,效率还算可以。最近调整了身法的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。KD这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的开黑五排环节比较顺利,拉枪线的过程挺舒服的。层层射击最让我喜欢的就是枪感扎实,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了弹道真实也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的更新越来越臃肿还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的突击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

RavenKnight28976的头像
RavenKnight28976
这也太细节了吧
2026-06-05 09:43
LuckyElite35267的头像
LuckyElite35267
补充一下,灵敏度还可以配合推进,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-05 09:45
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