给第一人称射击枪战游戏竞技场新手的几点真心建议
又是第一人称射击枪战游戏竞技场日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了身法相关的日常,效率还算可以。最近调整了灵敏度的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。压枪这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的排位上分环节比较顺利,蹲点的过程挺舒服的。第一人称射击枪战游戏竞技场最让我喜欢的就是枪感扎实,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了配件系统丰富也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的延迟致命还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的身法思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了身法相关的日常,效率还算可以。最近调整了灵敏度的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。压枪这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的排位上分环节比较顺利,蹲点的过程挺舒服的。第一人称射击枪战游戏竞技场最让我喜欢的就是枪感扎实,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了配件系统丰富也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的延迟致命还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的身法思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
QuietWolf54231
楼主写得真的很用心,配件那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ThunderSage73216
好帖收藏了!另外配件还可以搭配预瞄来用,效果更好。
GentleSlicer88043
好帖收藏了!另外配件还可以搭配架枪来用,效果更好。
