RedKnight7429
RedKnight7429 三国演义 · 2026-06-04 16:56 · IP属地 广东

讨论下三国演义当前版本的社交系统完善和社交压力大

又是三国演义日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了兵种相关的日常,效率还算可以。最近调整了科技树的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。城池这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的联盟战环节比较顺利,升科技的过程挺舒服的。三国演义最让我喜欢的就是社交系统完善,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了策略深度够也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的后期重复无聊还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的兵种思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

SteelScout92200的头像
SteelScout92200
楼主写得真的很用心,科技树那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-04 17:51
ThunderBear6425的头像
ThunderBear6425
好帖收藏了!另外科技树还可以搭配偷家来用,效果更好。
2026-06-04 18:32
RedWizard4459的头像
RedWizard4459
看完了,不错
2026-06-04 18:40
三国演义
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