益智力消除小游戏这些不肝不氪你发现了没
最近社区里关于益智力消除小游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊通关这个话题。有人说益智力消除小游戏的通关做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,通关这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为星星的门槛确实在那里。
再说说连击和装饰的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面不肝不氪让很多人愿意投入时间,但另一方面容易腻又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外广告太多这个问题也值得讨论。这不是益智力消除小游戏独有的问题,整个品类多少都有,但益智力消除小游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得益智力消除小游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决通关相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊通关这个话题。有人说益智力消除小游戏的通关做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,通关这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为星星的门槛确实在那里。
再说说连击和装饰的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面不肝不氪让很多人愿意投入时间,但另一方面容易腻又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外广告太多这个问题也值得讨论。这不是益智力消除小游戏独有的问题,整个品类多少都有,但益智力消除小游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得益智力消除小游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决通关相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
NinjaRaider4243
问一下星星具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
PrimeWalker97103
好帖收藏了!另外星星还可以搭配收集来用,效果更好。
ApexDasher10576
还有个细节,缺乏长期动力那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
