AceMVP90426
AceMVP90426 提灯与地下城 · 2026-06-04 13:07 · IP属地 广东

提灯与地下城现有试试思路整理,个人向

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下提灯与地下城最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是还有些bug。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次新内容尝试的时候直接给我整无语了,正体验到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是有进步空间的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。玩法这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的部分功能不完善,这个我也是不能理解。本身提灯与地下城的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。提灯与地下城底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 70

全部回复 (6)

SigmaSlicer22214的头像
SigmaSlicer22214
请问零氪在这个版本内容能不能跟上进度?
2026-06-04 13:25
GriffinWalker27307的头像
GriffinWalker27307
有一说一,有进步空间确实烦,但内容这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-06-04 13:34
OmegaLion31284的头像
OmegaLion31284
这也太细节了吧
2026-06-04 15:02
LuckyBoss7842的头像
LuckyBoss7842
确实是这样
2026-06-04 15:53
FalconMonk48106的头像
FalconMonk48106
同感!我也是从社区交流过来的,内容调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-04 16:11
keen_ghost814的头像
keen_ghost814
有用,谢谢楼主
2026-06-04 17:48
提灯与地下城
提灯与地下城
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🎮 游戏介绍

【剧情】 没人知道超级洞穴“阿格斯深渊”到底有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。 谁知道,在深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机...... 第一次大战...

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