为什么直线竞速的漂移这么上头
最近社区里关于直线竞速的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊漂移这个话题。有人说直线竞速的漂移做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时改装车辆比较多的话,漂移这方面确实还行,赛道设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为赛车的门槛确实在那里。
再说说驾照和改装的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是驾照目前的定位有点尴尬,一方面赛车手感棒让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公平又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金厉害这个问题也值得讨论。这不是直线竞速独有的问题,整个品类多少都有,但直线竞速在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得直线竞速接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决漂移相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于改装,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上改车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊漂移这个话题。有人说直线竞速的漂移做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时改装车辆比较多的话,漂移这方面确实还行,赛道设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为赛车的门槛确实在那里。
再说说驾照和改装的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是驾照目前的定位有点尴尬,一方面赛车手感棒让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公平又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金厉害这个问题也值得讨论。这不是直线竞速独有的问题,整个品类多少都有,但直线竞速在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得直线竞速接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决漂移相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于改装,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上改车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
LightMVP23786
楼主写得真的很用心,A级车S级车那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PhoenixRipper85934
问一下A级车S级车具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
WarmFox36910
终于有人说出来了
