极火麻将这版本挂机太多真的离谱
最近社区里关于极火麻将的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊推理这个话题。有人说极火麻将的推理做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,推理这方面确实还行,推理有乐趣的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为角色的门槛确实在那里。
再说说阵营和投票的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是阵营目前的定位有点尴尬,一方面和朋友超好玩让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外挂机太多这个问题也值得讨论。这不是极火麻将独有的问题,整个品类多少都有,但极火麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得极火麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决推理相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊推理这个话题。有人说极火麻将的推理做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,推理这方面确实还行,推理有乐趣的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为角色的门槛确实在那里。
再说说阵营和投票的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是阵营目前的定位有点尴尬,一方面和朋友超好玩让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外挂机太多这个问题也值得讨论。这不是极火麻将独有的问题,整个品类多少都有,但极火麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得极火麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决推理相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ViperHero35206
终于有人说出来了
FierceArcher6939
请问零氪在这个版本发言能不能跟上进度?
turbo_fox873
你说的排位推理大概需要多少发言才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
HyperScout18017
说得太对了,尤其是发言这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
