讨论下节奏大师当前版本的打击感强和判定有争议
最近看到很多人在问节奏大师的长条怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说判定这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略判定,直接去连击,但其实前期重点应该放在长条上。原因很简单——长条决定了你后续搓长条的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把难度搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力谱面,这是拉开差距的关键环节。第三步就是刷FC和搓长条同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在判定上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,判定有争议这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路练指法反而更快。
关于曲目收集这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。节奏大师不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说判定这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略判定,直接去连击,但其实前期重点应该放在长条上。原因很简单——长条决定了你后续搓长条的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把难度搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力谱面,这是拉开差距的关键环节。第三步就是刷FC和搓长条同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在判定上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,判定有争议这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路练指法反而更快。
关于曲目收集这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。节奏大师不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BlueLion27035
这也太细节了吧
GentleRaider6274
忘了说一个点,竞技对战的时候注意全连的节奏,别一口气全用了。
FierceArcher6939
学到了,感谢
ultra_frost559
实测有效
FluxCrusher6045
你这观点有点偏了,全连的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
