讨论下诛仙当前版本的角色刻画好和日常重复
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。诛仙我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,剧情有深度是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,世界观庞大虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,角色刻画好让整体质感上了一个台阶,推图的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金门槛高,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是日常重复,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后体力不够用也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于装备这块,如果你是认真研究诛仙的,建议花点时间搞清楚主线和好感度之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:诛仙适合对主线推进比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,剧情有深度是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,世界观庞大虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,角色刻画好让整体质感上了一个台阶,推图的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金门槛高,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是日常重复,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后体力不够用也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于装备这块,如果你是认真研究诛仙的,建议花点时间搞清楚主线和好感度之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:诛仙适合对主线推进比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
QuarkRaider34864
确实是这样
RaptorStar9293
忘了说一个点,清体力的时候注意养成的节奏,别一口气全用了。
SteelPaladin19897
说得好,赞同
HawkMaster3013
有用,谢谢楼主
warm_sniper911
有用,谢谢楼主
