诛仙老玩家来随便聊聊
最近社区里关于诛仙的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊好感度这个话题。有人说诛仙的好感度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,好感度这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为天赋的门槛确实在那里。
再说说体力和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是体力目前的定位有点尴尬,一方面美术精良让很多人愿意投入时间,但另一方面日常重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是诛仙独有的问题,整个品类多少都有,但诛仙在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得诛仙接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决好感度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊好感度这个话题。有人说诛仙的好感度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,好感度这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为天赋的门槛确实在那里。
再说说体力和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是体力目前的定位有点尴尬,一方面美术精良让很多人愿意投入时间,但另一方面日常重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是诛仙独有的问题,整个品类多少都有,但诛仙在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得诛仙接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决好感度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
UltraScout36584
太真实了哈哈哈
HyperFlyer78139
感谢分享!天赋这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
UltraNinja5807
说的有一定道理,不过我对天赋的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
kind_rogue982
同感+1
