全民神枪手2老玩家来随便聊聊
最近社区里关于全民神枪手2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊身法这个话题。有人说全民神枪手2的身法做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,身法这方面确实还行,对枪节奏紧凑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为战术的门槛确实在那里。
再说说突击和灵敏度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突击目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是全民神枪手2独有的问题,整个品类多少都有,但全民神枪手2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得全民神枪手2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决身法相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊身法这个话题。有人说全民神枪手2的身法做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季冲分比较多的话,身法这方面确实还行,对枪节奏紧凑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为战术的门槛确实在那里。
再说说突击和灵敏度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突击目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外外挂太多这个问题也值得讨论。这不是全民神枪手2独有的问题,整个品类多少都有,但全民神枪手2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得全民神枪手2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决身法相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GlowStar81823
新人问下预瞄和开镜哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
LuckyShark39843
楼主写得真的很用心,预瞄那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PrimeWolf8474
你说的训练场练枪大概需要多少预瞄才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
QuietSniper93216
学到了,感谢
WarmSailor70409
终于有人说出来了
SparkMonk18697
实测有效
