GlowLord30156
GlowLord30156 我不是塔防 · 2026-06-04 17:51 · IP属地 广东

今天的我不是塔防推关体验总结

又是我不是塔防日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了升级相关的日常,效率还算可以。最近调整了路线的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。控制这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的推关环节比较顺利,升级塔的过程挺舒服的。我不是塔防最让我喜欢的就是策略性强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了关卡设计巧妙也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的后期重复还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的升级思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 463

全部回复 (3)

ZincFlyer23597的头像
ZincFlyer23597
你说的高分挑战大概需要多少路线才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-06-04 18:37
BlazeMVP24593的头像
BlazeMVP24593
你说的无尽模式大概需要多少路线才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-06-04 19:24
HazeWolf37609的头像
HazeWolf37609
终于有人说出了我的心声,路线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:放塔的时候也有类似的体验。
2026-06-04 19:37
我不是塔防
我不是塔防
关注 163 贴子 63
🎮 游戏介绍

抖音上备受欢迎高质量合成放置小游戏! 出发,目标: 获得最高等级的装甲! 同小伙伴们一同踏上”打砖块”的魔性之旅,带领你的装甲小组深入传统且经典的小游戏领域,对抗步步紧逼而来的砖块! 重要提示: 我不是塔防! 更不是打砖块! 游戏特...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主