WolfSlicer34355
WolfSlicer34355 战争塔防 · 2026-06-04 23:15 · IP属地 广东

有没有人觉得战争塔防最近数值失衡越来越严重

又是战争塔防日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了塔相关的日常,效率还算可以。最近调整了路线的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。升级这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的无尽模式环节比较顺利,放塔的过程挺舒服的。战争塔防最让我喜欢的就是策略性强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了关卡设计巧妙也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的后期重复还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的塔思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

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SageStar83525
说的有一定道理,不过我对波数的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-06-04 23:27
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LynxRoller19430
同感+1
2026-06-04 23:42
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AlphaBoss41281
说得好,赞同
2026-06-05 01:06
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YetiEagle55651
你说的无尽模式大概需要多少波数才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-06-05 01:24
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ProStriker15662
说得太对了,尤其是波数这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-06-05 02:07
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