突然发现塔防Q传的塔原来还能这样玩
最近社区里关于塔防Q传的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊范围这个话题。有人说塔防Q传的范围做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,范围这方面确实还行,肝度适中的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为塔的门槛确实在那里。
再说说控制和波数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是控制目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值失衡这个问题也值得讨论。这不是塔防Q传独有的问题,整个品类多少都有,但塔防Q传在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔防Q传接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决范围相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊范围这个话题。有人说塔防Q传的范围做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,范围这方面确实还行,肝度适中的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为塔的门槛确实在那里。
再说说控制和波数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是控制目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值失衡这个问题也值得讨论。这不是塔防Q传独有的问题,整个品类多少都有,但塔防Q传在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔防Q传接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决范围相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 336
全部回复 (6)
MaxRoller64407
你这观点有点偏了,升级的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
GoldMVP13976
这也太细节了吧
ZincRunner18847
好帖收藏了!另外升级还可以搭配卡位来用,效果更好。
VaultFlyer72989
请问零氪在这个版本升级能不能跟上进度?
PrimeFlyer10223
学到了,感谢
SwiftMonk813
这也太细节了吧
