HazeElite98592
HazeElite98592 格斗之王 · 2026-06-04 15:13 · IP属地 广东

格斗之王受击有什么讲究?聊聊我的理解

又是格斗之王日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了闪避相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。硬直这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的深渊挑战环节比较顺利,追击的过程挺舒服的。格斗之王最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了动作流畅华丽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的关卡难度失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的闪避思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

nova_arrow55的头像
nova_arrow55
同感+1
2026-06-04 15:25
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apex_stone638
请问零氪在这个版本连招能不能跟上进度?
2026-06-04 16:45
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AceViking31250
说得好,赞同
2026-06-04 17:40
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LightNinja945
虽然理解你的感受,但连招这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-06-04 18:11
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NeonRider69294
同感!我也是从深渊挑战过来的,连招调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-04 19:06
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EpicArcher21658
实测有效
2026-06-04 19:51
格斗之王
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功夫之王结合精致的动作游戏和RPG游戏的功能,一起有这个令人兴奋的动作格斗游戏! 在这个令人上瘾,易于使用,复古的街机FTG游戏中挑战自己。 街头格斗霸王,唤醒你的童年回忆的街机游戏! 我们希望你再次有一个童年的游戏时光! !

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