为什么可怕的功夫王格斗模拟的兵力部署这么上头
最近社区里关于可怕的功夫王格斗模拟的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊兵种这个话题。有人说可怕的功夫王格斗模拟的兵种做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时内政发展比较多的话,兵种这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是可怕的功夫王格斗模拟独有的问题,整个品类多少都有,但可怕的功夫王格斗模拟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得可怕的功夫王格斗模拟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵种相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊兵种这个话题。有人说可怕的功夫王格斗模拟的兵种做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时内政发展比较多的话,兵种这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是可怕的功夫王格斗模拟独有的问题,整个品类多少都有,但可怕的功夫王格斗模拟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得可怕的功夫王格斗模拟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵种相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ShadowArcher43868
同感!我也是从攻城掠地过来的,规划建设调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SteelBoss8887
实测有效
ViperMVP71157
补充一下,规划建设还可以配合发育,效果翻倍,亲测有效。
RaptorBlade8791
有一说一,氪金碾压确实烦,但规划建设这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
