给灌篮高手之街头篮球挑战赛新手的几点真心建议
最近社区里关于灌篮高手之街头篮球挑战赛的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊转会这个话题。有人说灌篮高手之街头篮球挑战赛的转会做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时友谊赛比较多的话,转会这方面确实还行,操作直观的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为阵容的门槛确实在那里。
再说说战术和球员的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是战术目前的定位有点尴尬,一方面还原度高让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外球员卡太看运气这个问题也值得讨论。这不是灌篮高手之街头篮球挑战赛独有的问题,整个品类多少都有,但灌篮高手之街头篮球挑战赛在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得灌篮高手之街头篮球挑战赛接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决转会相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于转会,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上打联赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊转会这个话题。有人说灌篮高手之街头篮球挑战赛的转会做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时友谊赛比较多的话,转会这方面确实还行,操作直观的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为阵容的门槛确实在那里。
再说说战术和球员的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是战术目前的定位有点尴尬,一方面还原度高让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外球员卡太看运气这个问题也值得讨论。这不是灌篮高手之街头篮球挑战赛独有的问题,整个品类多少都有,但灌篮高手之街头篮球挑战赛在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得灌篮高手之街头篮球挑战赛接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决转会相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于转会,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上打联赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
SigmaChief20495
感谢分享!转会这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GoldPaladin16967
终于有人说出了我的心声,转会这块真的是被很多人忽略了。补充一点:选战术的时候也有类似的体验。
