VaultDiver37317
VaultDiver37317 Fighting Girls! · 2026-06-05 01:00 · IP属地 广东

格斗少女硬直有什么讲究?聊聊我的理解

又是格斗少女日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了闪避相关的日常,效率还算可以。最近调整了硬直的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。无敌帧这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,弹反的过程挺舒服的。格斗少女最让我喜欢的就是Boss战有挑战性,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的关卡难度失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的闪避思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

OmegaKing3611的头像
OmegaKing3611
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-05 01:12
PantherDasher47552的头像
2026-06-05 01:30
LynxElite63380的头像
LynxElite63380
说得好,赞同
2026-06-05 02:09
LunaPro19600的头像
LunaPro19600
学到了,感谢
2026-06-05 02:11
ZenChief4950的头像
ZenChief4950
你说的Boss讨伐大概需要多少无敌帧才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-06-05 02:54
apex_saber5的头像
apex_saber5
收藏了
2026-06-05 05:22
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