JadeRogue22589
JadeRogue22589 三国志2017 · 2026-06-04 13:40 · IP属地 广东

三国志2017现有偷家思路整理,个人向

最近社区里关于三国志2017的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊兵力部署这个话题。有人说三国志2017的兵力部署做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,兵力部署这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为兵种的门槛确实在那里。

再说说资源和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是资源目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面零氪没法玩又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外节奏太慢这个问题也值得讨论。这不是三国志2017独有的问题,整个品类多少都有,但三国志2017在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得三国志2017接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵力部署相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 98

全部回复 (6)

SagePlayer44001的头像
SagePlayer44001
太真实了哈哈哈
2026-06-04 14:17
BlueHero222的头像
BlueHero222
有用,谢谢楼主
2026-06-04 15:33
DuskMonk26872的头像
DuskMonk26872
终于有人说出来了
2026-06-04 15:48
AeroWalker71036的头像
AeroWalker71036
感谢分享!规划建设这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-04 16:58
ZenBlade6476的头像
ZenBlade6476
有一说一,社交压力大确实烦,但规划建设这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-06-04 17:16
CobraCrusader1840的头像
CobraCrusader1840
说得好,赞同
2026-06-04 18:13
三国志2017
三国志2017
关注 251 贴子 64
🎮 游戏介绍

《三国志2017》光荣特库摩正版授权,改编自经典作品《三国志11》,游戏不仅保留了原作大气磅礴的3D写实风格画面,同时引入万人同图竞技新模式,力求打造出别具一格的游戏体验。在游戏中,各位主公可修建城池、招募名将,体验割据一方的乐趣,也可缔结...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主