今天的糖果派对收集装饰体验总结
最近社区里关于糖果派对的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊关卡这个话题。有人说糖果派对的关卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时活动比较多的话,关卡这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为分数的门槛确实在那里。
再说说装饰和方块的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装饰目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是糖果派对独有的问题,整个品类多少都有,但糖果派对在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得糖果派对接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决关卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊关卡这个话题。有人说糖果派对的关卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时活动比较多的话,关卡这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为分数的门槛确实在那里。
再说说装饰和方块的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装饰目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是糖果派对独有的问题,整个品类多少都有,但糖果派对在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得糖果派对接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决关卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
MysticArcher20642
说得好,赞同
ZeroGamer9091
好帖收藏了!另外连击还可以搭配装饰来用,效果更好。
ProMVP1390
你说的解压消遣大概需要多少连击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SuperWarden19209
忘了说一个点,解压消遣的时候注意连击的节奏,别一口气全用了。
