给我的世界新手的几点真心建议
最近看到很多人在问我的世界的光影怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说服务器这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略服务器,直接去建造,但其实前期重点应该放在光影上。原因很简单——光影决定了你后续盖房子的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把创造模式搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力mod,这是拉开差距的关键环节。第三步就是打怪和搭建同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在服务器上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,服务器延迟高这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路附魔反而更快。
关于整合包这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。我的世界不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说服务器这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略服务器,直接去建造,但其实前期重点应该放在光影上。原因很简单——光影决定了你后续盖房子的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把创造模式搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力mod,这是拉开差距的关键环节。第三步就是打怪和搭建同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在服务器上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,服务器延迟高这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路附魔反而更快。
关于整合包这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。我的世界不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SigmaRoller13182
同感!我也是从整合包过来的,材质包调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
swift_tiger425
忘了说一个点,整合包的时候注意材质包的节奏,别一口气全用了。
