炉石传说老玩家来随便聊聊
最近社区里关于炉石传说的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊阵容这个话题。有人说炉石传说的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,阵容这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为属性的门槛确实在那里。
再说说碎片和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是碎片目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面新卡过强老卡退环境又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是炉石传说独有的问题,整个品类多少都有,但炉石传说在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得炉石传说接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊阵容这个话题。有人说炉石传说的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,阵容这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为属性的门槛确实在那里。
再说说碎片和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是碎片目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面新卡过强老卡退环境又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金差距大这个问题也值得讨论。这不是炉石传说独有的问题,整个品类多少都有,但炉石传说在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得炉石传说接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FierceAce80370
还有个细节,氪金差距大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
zero_samurai933
看完了,不错
SilentPro69337
说的有一定道理,不过我对保底的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
