glad_rider807
glad_rider807 黑暗之魂3 · 2026-06-06 03:38 · IP属地 广东

黑暗之魂3现有削韧思路整理,个人向

又是黑暗之魂3日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了闪避相关的日常,效率还算可以。最近调整了Boss机制的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。硬直这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的剧情推进环节比较顺利,切后摇的过程挺舒服的。黑暗之魂3最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪金强化离谱还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的闪避思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 377

全部回复 (5)

WarmBear55705的头像
WarmBear55705
终于有人说出来了
2026-06-06 04:24
MaxLegend4256的头像
MaxLegend4256
实测有效
2026-06-06 04:24
DuskDruid56196的头像
DuskDruid56196
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
2026-06-06 04:29
DragonDasher33598的头像
DragonDasher33598
新人问下受击和暴击哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-06-06 04:53
IronRanger48983的头像
IronRanger48983
同感!我也是从剧情推进过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-06 05:17
黑暗之魂3
黑暗之魂3
关注 388 贴子 61
🎮 游戏介绍

No more searching the web whenever you need a refresher in Dark Souls III. The #1 game guide for Dark Souls III on the A...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主