最终幻想14天赋有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于最终幻想14的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊角色这个话题。有人说最终幻想14的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,角色这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为突破的门槛确实在那里。
再说说命座和装备的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面日常重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是最终幻想14独有的问题,整个品类多少都有,但最终幻想14在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得最终幻想14接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊角色这个话题。有人说最终幻想14的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,角色这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为突破的门槛确实在那里。
再说说命座和装备的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面日常重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是最终幻想14独有的问题,整个品类多少都有,但最终幻想14在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得最终幻想14接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SwiftMonk35736
太真实了哈哈哈
YetiMVP50723
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意突破的节奏,别一口气全用了。
omega_falcon609
有用,谢谢楼主
CobraWarrior35359
楼主写得真的很用心,突破那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ZeroTitan60129
太真实了哈哈哈
CobraSlicer94434
看完了,不错
