我的世界:传奇这版本服务器延迟高真的离谱
最近社区里关于我的世界:传奇的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊合成这个话题。有人说我的世界:传奇的合成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时红石工程比较多的话,合成这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为生存的门槛确实在那里。
再说说附魔和材质包的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是附魔目前的定位有点尴尬,一方面每次体验不一样让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新手门槛高这个问题也值得讨论。这不是我的世界:传奇独有的问题,整个品类多少都有,但我的世界:传奇在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的世界:传奇接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决合成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊合成这个话题。有人说我的世界:传奇的合成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时红石工程比较多的话,合成这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为生存的门槛确实在那里。
再说说附魔和材质包的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是附魔目前的定位有点尴尬,一方面每次体验不一样让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新手门槛高这个问题也值得讨论。这不是我的世界:传奇独有的问题,整个品类多少都有,但我的世界:传奇在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的世界:传奇接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决合成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ViperSniper44327
好帖收藏了!另外生存还可以搭配附魔来用,效果更好。
RedTitan9006
补充一下,生存还可以配合打怪,效果翻倍,亲测有效。
FluxDasher95685
问一下生存具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
