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CoreAce8400 律动崛起 · 2026-06-06 05:23 · IP属地 广东

终于把节奏崛起挑战高难通关了,说说感受

又是节奏崛起日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了难度相关的日常,效率还算可以。最近调整了谱面的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。音符这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技对战环节比较顺利,冲分的过程挺舒服的。节奏崛起最让我喜欢的就是曲目丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的高难度劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的难度思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

LynxPlayer8979的头像
LynxPlayer8979
学到了,感谢
2026-06-06 05:49
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GoldFang98022
实测有效
2026-06-06 06:20
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RogueBlade70199
同感+1
2026-06-06 06:21
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ApexHero62690
有用,谢谢楼主
2026-06-06 07:17
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FlashStriker8952
看完了,不错
2026-06-06 08:11
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PhoenixElite4457
感谢分享!全连这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-06 08:52
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音乐驱动战斗的节奏动作游戏。跟随节拍发动攻击,与原声带同步释放毁灭性连招。

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