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epic_fire188 文明与征服 · 2026-06-05 16:12 · IP属地 广东

文明与征服这版本后期重复无聊真的离谱

最近社区里关于文明与征服的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊规划建设这个话题。有人说文明与征服的规划建设做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,规划建设这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为城池的门槛确实在那里。

再说说资源和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是资源目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外节奏太慢这个问题也值得讨论。这不是文明与征服独有的问题,整个品类多少都有,但文明与征服在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得文明与征服接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决规划建设相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

LynxRebel46032的头像
LynxRebel46032
感谢分享!外交这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-05 16:22
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AeroRider97664
说的有一定道理,不过我对外交的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-06-05 16:54
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mega_spark526
真实
2026-06-05 17:46
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LightRaptor767
实测有效
2026-06-05 17:50
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ProKing21710
终于有人说出来了
2026-06-05 20:35
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QuietStar8618
确实是这样
2026-06-05 22:01
文明与征服
文明与征服
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