成语消消消分数有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于成语消消消的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊通关这个话题。有人说成语消消消的通关做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时解压消遣比较多的话,通关这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为星星的门槛确实在那里。
再说说消除和装饰的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是消除目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面深度有限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外广告太多这个问题也值得讨论。这不是成语消消消独有的问题,整个品类多少都有,但成语消消消在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得成语消消消接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决通关相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊通关这个话题。有人说成语消消消的通关做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时解压消遣比较多的话,通关这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为星星的门槛确实在那里。
再说说消除和装饰的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是消除目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面深度有限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外广告太多这个问题也值得讨论。这不是成语消消消独有的问题,整个品类多少都有,但成语消消消在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得成语消消消接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决通关相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MegaMonk8840
感谢分享!道具这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
