StormSmasher82991
StormSmasher82991 古魂 · 2026-06-05 13:16 · IP属地 广东

给古魂新手的几点真心建议

又是古魂日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了闪避相关的日常,效率还算可以。最近调整了技能搭配的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。格挡这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,追击的过程挺舒服的。古魂最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手机操控受限还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的闪避思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

HappyDruid25087的头像
HappyDruid25087
说得好,赞同
2026-06-05 13:58
CalmMonk79777的头像
CalmMonk79777
楼主写得真的很用心,闪避那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-05 14:11
MegaShark65486的头像
MegaShark65486
终于有人说出来了
2026-06-05 14:24
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FlashMonk580
收藏了
2026-06-05 14:49
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ZincShark93576
实测有效
2026-06-05 16:32
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FierceScout24068
学到了,感谢
2026-06-05 17:16
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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