退坑植物大战僵尸2三个月又回来了
最近社区里关于植物大战僵尸2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊波数这个话题。有人说植物大战僵尸2的波数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时高分挑战比较多的话,波数这方面确实还行,塔种丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为范围的门槛确实在那里。
再说说塔和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是塔目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面数值失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复这个问题也值得讨论。这不是植物大战僵尸2独有的问题,整个品类多少都有,但植物大战僵尸2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得植物大战僵尸2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决波数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊波数这个话题。有人说植物大战僵尸2的波数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时高分挑战比较多的话,波数这方面确实还行,塔种丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为范围的门槛确实在那里。
再说说塔和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是塔目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面数值失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复这个问题也值得讨论。这不是植物大战僵尸2独有的问题,整个品类多少都有,但植物大战僵尸2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得植物大战僵尸2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决波数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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nova_dragon178
补充一下,减速还可以配合减速控场,效果翻倍,亲测有效。
CuteBuster85288
有用,谢谢楼主
ChillSailor43496
这也太细节了吧
DarkDruid1179
收藏了
