机场起飞之3D模拟飞行游戏 免费现有打城思路整理,个人向
最近社区里关于机场起飞之3D模拟飞行游戏 免费的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊同盟这个话题。有人说机场起飞之3D模拟飞行游戏 免费的同盟做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,同盟这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说联盟和兵力部署的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联盟目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是机场起飞之3D模拟飞行游戏 免费独有的问题,整个品类多少都有,但机场起飞之3D模拟飞行游戏 免费在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得机场起飞之3D模拟飞行游戏 免费接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决同盟相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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全部回复 (6)
omega_storm972
太真实了哈哈哈
GriffinCrusher17512
同感!我也是从内政发展过来的,城池调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
warm_wizard467
学到了,感谢
RogueRogue78724
太真实了哈哈哈
WildClaw49038
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
GentleStriker32391
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:发育的时候也有类似的体验。
