天道模拟现有打城思路整理,个人向
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。天道模拟我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,长期规划有成就感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,策略深度够虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,智力碾压有快感让整体质感上了一个台阶,造兵的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是后期重复无聊,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是氪金碾压,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后零氪没法玩也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于科技树这块,如果你是认真研究天道模拟的,建议花点时间搞清楚资源和兵种之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:天道模拟适合对联盟战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,长期规划有成就感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,策略深度够虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,智力碾压有快感让整体质感上了一个台阶,造兵的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是后期重复无聊,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是氪金碾压,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后零氪没法玩也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于科技树这块,如果你是认真研究天道模拟的,建议花点时间搞清楚资源和兵种之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:天道模拟适合对联盟战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ApexRunner87905
终于有人说出了我的心声,外交这块真的是被很多人忽略了。补充一点:造兵的时候也有类似的体验。
CobraBoss12479
说的有一定道理,不过我对外交的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FalconLion34571
同感!我也是从内政发展过来的,外交调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ApexPro1979
确实是这样
BlueHawk3819
同感+1
