讨论下消除大作战当前版本的老少皆宜和广告太多
又是消除大作战日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了装饰相关的日常,效率还算可以。最近调整了星星的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。通关这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的限时活动环节比较顺利,清日常的过程挺舒服的。消除大作战最让我喜欢的就是解压效果好,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了画风可爱也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的缺乏长期动力还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的装饰思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了装饰相关的日常,效率还算可以。最近调整了星星的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。通关这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的限时活动环节比较顺利,清日常的过程挺舒服的。消除大作战最让我喜欢的就是解压效果好,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了画风可爱也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的缺乏长期动力还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的装饰思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HazeGamer12357
补充一下,连击还可以配合收集,效果翻倍,亲测有效。
XenoArcher67810
学到了,感谢
SwiftMonk5135
终于有人说出了我的心声,连击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:组合的时候也有类似的体验。
